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1. Eevee와 Cycles 개요 및 렌더링 차이
- Eevee 렌더 엔진
- 실시간 렌더링 엔진으로 빠른 결과물 출력
- 복잡한 광원 계산 없이 효율적인 작업 가능
- 게임 개발, 실시간 프리뷰에 적합
- Cycles 렌더 엔진
- 물리 기반 렌더링(PBR)을 지원하여 높은 품질 제공
- 현실적인 반사, 그림자, 광원 표현
- 애니메이션 렌더링, 건축 시각화, 제품 디자인 등에서 사용
2. Eevee와 Cycles에서 환경 조명 설정
- 1단계: HDRI 환경 텍스처 추가
- World Properties > Color > Environment Texture에서 HDRI 파일 불러오기
- Eevee와 Cycles 모두 HDRI를 활용 가능
- 2단계: 조명 강도 및 방향 조정
- Shader Editor에서 Mapping 노드를 추가하여 HDRI 방향 조정
- Background 노드에서 강도(Strength) 값을 조정
- 3단계: 실시간 조명 미리보기
- Eevee에서는 Viewport Shading의 빠른 반응성을 활용
- Cycles에서는 Rendered View로 고품질 조명 확인
- 4단계: 그림자 및 반사 효과 확인
- Eevee에서는 추가적인 반사 프로브와 그림자 설정 필요
- Cycles는 기본적으로 사실적인 그림자와 반사를 제공
3. Eevee와 Cycles의 환경 조명 성능 비교
- Eevee의 특징
- 장점: 빠른 속도, 적은 하드웨어 요구 사항
- 단점: 간단한 조명 표현, 낮은 현실감
- 사용 사례: 게임, 간단한 애니메이션, 빠른 시각화
- Cycles의 특징
- 장점: 고품질 조명, 물리적 정확성
- 단점: 긴 렌더링 시간, 높은 하드웨어 요구 사항
- 사용 사례: 영화 제작, 제품 시각화, 건축 시각화
4. 초보자를 위한 렌더 엔진 선택 가이드
- Eevee 추천 대상
- 빠른 결과물이 필요한 초보자
- 게임 개발, 실시간 프리뷰 작업을 하는 사용자
- Cycles 추천 대상
- 고품질 이미지를 필요로 하는 전문가
- 텍스처와 조명의 디테일을 강조하고 싶은 프로젝트
- 추가 팁
- 프로젝트 요구사항에 따라 두 엔진을 번갈아 사용
- Blender 커뮤니티와 튜토리얼을 통해 각 엔진의 활용법을 익히세요
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